Dziesięciu graczy naraz
Wklej linki albo ID całego lobby — wszyscy gracze są sprawdzani za jednym razem.
Sprawdzanie lobby CS2
Wklej do 10 linków do profili Steam lub ID ze swojego meczu i zobacz obok siebie poziom FACEIT, ranking Premier, godziny w CS2, wiek konta i bany każdego gracza.
Aktualizacja: 23 października 2026
Chcesz sprawdzać profile szybciej? Po prostu dopisz at do linku Steam.
Sprawdzanie lobby
Do 10 graczy
FACEIT
Poziom · ELO
Premier
Ranking
Steam
Godziny · Wiek
Bany
VAC · W grze
Bez logowania
AIMTRACER korzysta wyłącznie z publicznych danych profili i nigdy nie prosi o dane logowania do Steam.
Wklej linki albo ID całego lobby — wszyscy gracze są sprawdzani za jednym razem.
Linki do profili, własne URL, SteamID64, SteamID3 [U:1:…] i STEAM_ ID są wyłapywane z tekstu.
Poziom i ELO FACEIT, ranking Premier, godziny w CS2, wiek konta i bany dla każdego gracza.
Sprawdzanie pokazuje publiczne dane obok siebie. Nikt nie jest oznaczany jako smurf ani cheater.
Poradnik
W CS:GO komenda status w konsoli pokazywała STEAM_ ID każdego gracza. Według graczy od 2024 roku status w CS2 na serwerach Valve nie pokazuje już Steam ID, więc pewniejsza jest lista ostatnio spotkanych graczy.
Jeśli twój serwer nadal wypisuje ID, wklej cały wynik status: sprawdzanie wyłapie [U:1:…] i STEAM_ ID, a resztę pominie.
Patrz na rozbieżności między liczbami, a nie na pojedyncze wartości. Młode konto z małą liczbą godzin i wysokim rankingiem wyróżnia się, ale nowe konta mają wiele niewinnych wyjaśnień.
Prywatne profile są pokazane jako niedostępne, a nie jako zero. Brak danych niczego nie dowodzi.
Co znaczą, a czego nie znaczą sygnały smurfaWiek konta, poziom Steam, nazwa i widoczność profilu pochodzą z oficjalnego Steam Web API od Valve oraz z publicznego profilu Steam Community. AIMTRACER przechowuje je w pamięci podręcznej do 10 minut, a poziom Steam do godziny.
Godziny w CS2 pochodzą z listy gier w Steam Web API. Steam zwraca ją tylko wtedy, gdy szczegóły gier są publiczne, więc prywatna biblioteka jest pokazana jako niedostępna, a nie jako zero. Dane są przechowywane do 15 minut.
Stan banów VAC, banów w grze i blokady wymiany pochodzi z metody Steam Web API dla banów graczy. To ten sam zapis, na podstawie którego Steam pokazuje czerwoną informację o banie w profilu. Steam podaje go nawet przy prywatnym profilu, a AIMTRACER pobiera go na nowo przy każdym sprawdzeniu.
Poziom FACEIT, ELO i statystyki meczów pochodzą z oficjalnego FACEIT Data API oraz publicznego profilu FACEIT, dopasowanego po Steam64 ID, więc widać tylko konto FACEIT połączone z tym kontem Steam. Wyniki są przechowywane do 5 minut. Gdy FACEIT nie odpowiada, używany jest poziom z profilu Leetify z oznaczeniem źródła.
Oceny Leetify, ranking Premier i ostatnie mecze pochodzą z publicznego API profili Leetify i pojawiają się tylko przy publicznym profilu Leetify. AIMTRACER pokazuje liczby Leetify bez zmian i nie liczy własnych ocen. Są przechowywane około 2 minut.
Każde sprawdzenie odczytuje te źródła na żywo i trzyma odpowiedź tylko w krótkiej pamięci podręcznej. Gdy źródło jest prywatne lub nie odpowiada, strona to mówi zamiast zgadywać, a żadna statystyka nie jest przedstawiana jako dowód oszukiwania.
Jak działa AIMTRACER (po angielsku)FAQ
Skopiuj linki do profili z listy ostatnio spotkanych graczy Steam (steamcommunity.com/my/friends/coplay), wklej do 10 z nich w pole i kliknij „Sprawdź graczy”.
Tak, jeśli twój serwer wypisuje Steam ID: sprawdzanie znajdzie w nim [U:1:…] i STEAM_ ID. Według graczy serwery Valve nie pokazują już ID w status, tam użyj listy ostatnio spotkanych graczy.
Do 10, czyli pełne lobby 5 na 5. Wszystko po dziesiątym ID jest pomijane, a strona podaje ile.
Nie. Sprawdzanie czyta tylko publiczne dane, a AIMTRACER nigdy nie prosi o hasło do Steam. Logowanie jest potrzebne tylko do otwarcia własnej listy ostatnio spotkanych graczy na stronie Steam.